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フィールドの基本 各フィールドの特色 フィールドの使い勝手フレアフィールド レインフィールド ウィンドフィールド グランドフィールド アッパーフィールド NNNのバトル中には、特定の技を使用することで「フィールド」を展開することができる。本ページはそのフィールドについて色々とまとめた。 フィールドの基本 フィールドには、フレアフィールド、レインフィールド、ウィンドフィールド、グランドフィールド、アッパーフィールドの5種類が存在する。 フィールドが展開されている間、戦闘背景の色が変わる。フィールド以外にも「汚染ガス」や「オートリバース」で背景色が変わるが、それらはフィールドとは別扱い。後述するバニシュで消したりすることもできない。 フレアは火、レインは水、ウィンドは風、グランドは地属性に対応している。以降、これら4つを纏めて『属性フィールド』と呼ぶ。アッパーフィールドは対応する属性無し。無属性。 フィールドは張られてから5ターンの間継続する。5ターン目の終了時、フィールドが消滅する。所持才能「バランサー」を持っているキャラがフィールドを張ると、10ターン継続する。 以下のいずれかの使用才能が使用されると、使用後に残りターン数に関係なく張られているフィールドが消滅する。フィールドバニシュ スイプレンジュエルorサクライトジュエル ブレスドソードブレスドソードは攻撃が当たらなくてもフィールドは消える。 各フィールドの特色 属性フィールドの展開中、フィールドに対応した属性を持つ技で与えるダメージが2倍になり、弱点属性を持つ技で与えるダメージが半減する。例:フレアフィールド展開中は火属性のダメージ2倍、水属性のダメージ半減。 ちなみにこのダメージの増減は、攻撃を当てた時のダメージの色(赤or白or青)に関係する。(厳密に言えば、場に居る全員の属性耐性が増加or減少しているのと同じ扱い。)このため例えば弱点を突くと威力が上がる「破均衡」の所持才能を持っている場合、フィールドと同属性の技なら多くの相手に対して発動して威力が上がる。 アッパーフィールドの展開中は、属性関係なく全ての技で与えるダメージが1.5倍になり、SP消費技のコスト2倍、AP消費技のコスト1.5倍。 属性フィールドの展開中、下記の状態異常にならなくなる。フレアフィールド下 :眠り、凍結にならない。 レインフィールド下 :毒、猛毒にならない。 ウィンドフィールド下:麻痺、幻にならない。 グランドフィールド下:封印、不調にならない。既に上記の状態異常になっている時にフィールドを展開した場合、ターン終了時に状態異常が治る。 「ドゥーム」等の耐性を貫通して異常を与える技よりもフィールドの異常消去効果が優先される。異常にはならない。 フレアフィールドとレインフィールドには、展開中に気候メーターの進行速度が変化する効果がある。フレアフィールド展開中、熱さメーターは2倍の速さで上昇し、寒さメーターは上昇が止まる。 レインフィールド展開中、寒さメーターは2倍の速さで上昇し、熱さメーターは上昇が止まる。 フィールドの使い勝手 フレアフィールド 火属性の攻撃技は扱いやすいものが多く、火力上昇手段として扱いやすい。 そもそも水属性は見た目から使ってくる敵が分かりやすいタイプの属性なので、とりあえず水技を使ってきそうな敵に張っておく、ということができる。レインフィールドにも同じことが言えるが、直感的に使いやすい。 シナリオ上で活躍の機会が特に多いフィールドである。普通に進めていればフォーレン火山ではフレアフィールドを手に入れられるが、次に攻略するコールドエリアで寒さメーターの上昇を止められるので、フレアフィールドがあるだけで難易度が一段階低下する。レインフィールドの熱さメーターを止める効果は活きるのが精々クリア後のチーノ戦程度である。 マール編では砂漠のマホウが使ってきたり、強敵であるマホウ&サクラが使ってくるフィールドなので、敵が使う強いフィールドとしても印象に残るだろう。 持っていれば使える機会は多い一方、眠り、凍結解除の効果が実はやや逆風。眠りと凍結中は完全に行動不能になるので、敵がなってくれればとても嬉しい異常である。それを強制解除してしまうことから、「黒魔術」等でランダム異常を狙う戦法とはあまり相性が良くない。 味方の眠りと凍結も防いでくれるから役にも立つ、と言いたいところだが、他の異常と違いフレアフィールドを持っている方が眠り凍結にされてしまった場合にそもそも発動させられない。対策として事前に使っておくのは有効。ラストダンジョンでは凍結波動で高確率凍結を狙ってくるコバルトクリスタルに対して非常に有用。 レインフィールド 水属性の基本攻撃技であるアイスorアクア系がそれぞれ単体火力と全体火力に秀でており、扱いやすい。そのためこれの威力を上げられるレインフィールドも必然的に使いやすくなる。 場所さえ知っていれば水渡り後すぐに手に入れて火山攻略に活用することも可能。あれば分かるが、大活躍である。 毒猛毒解除も地味に役立つ。このゲームは味方の火力が高いので、敵を狙って毒にするシーンより味方が猛毒になって厄介なシーンの方が圧倒的に多い。レインフィールドを張っておけば異常回復に手を使わず対処できる。特にラストダンジョンのヴォイドビーに対してはクリティカルに役立つため、ぜひ持っておきたい。この敵は毒にしてからポイズンショックでかたまる効果にするコンボを狙ってくる強敵だが、レインフィールドを張っておくだけで毒を無効化でき、一気に弱体化する。ラスダン最難関のセパレータ攻略時にもいる敵なので、レインフィールドがあるだけでセパレータの難易度を低くできる。 マール編の場合、強ボスであるマホウ&サクラ戦において無対策だと一発で全滅に持っていかれるフレアフィールド→かばう+メテオストライクのコンボにこれだけで対処できるのも優秀。対処しつつこちらの火力を上げられる。 ウィンドフィールド 風属性の攻撃技は使いづらいものが多く、それらの威力を上げられるのは悪くない点なのだが、対抗馬のフィールドが強すぎる上、『風属性がないと絶対倒せない敵』というものがいないため、活躍の機会が少ない。 明確に他フィールドに劣る点として、風属性の技は追加効果に麻痺や幻を持つものが多いという点がある。先述したようにウィンドフィールド下では麻痺と幻状態にならないので嚙み合わせが最悪であり、状態異常狙いであればフィールドを持っていても使わない選択肢まで有り得る。実際、ウィンドフィールドを好んで使ってくるイエローグリフォンが、フィールド展開後にサンダー系の技を使ってきて麻痺りそうになるもフィールドの力で打ち消される、という展開は普通プレイしていても割と見る。 とはいえフィールドを張ることの一番の目的はやはりダメージ稼ぎであるため、気にしないという選択もある。だが他フィールドに比べると明確に劣る点にはなってしまう。 ただし作中ではウィンドフィールドを張る→ウィンドフィールド下で威力が上がるグラインドダンスを使ってくる、というコンボで普通に強い敵はいるので、張られたら警戒は怠らないこと。 グランドフィールド 弱くはないが、フレアとレインが強い上、地属性の攻撃技はやや扱いづらいものが多く影は薄め。終盤であればリバイバルアタックという単発超火力技があるので、これを活用したいなら使いどころがある。リバイバルアタックは条件が整えばボスでも一撃で粉砕するレベルの本作最強クラスの火力技であり、これのためだけに使うのでも十分強い。 アッパーフィールド アネスト村に寄り道すれば早めに買うことが一応できる。 ダメージ1.5倍は大きいものの、敵から受けるダメージも増える上に、技の発動コスト上昇が苦しい。SPに余裕が出る終盤までは普段使いすることが難しい性能。AP消費技に至っては
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リリィ・シアフィールド 2/2/0 1:0 ○ × ○○ × ○○ × ○ 奇襲 ブロッカー (常時 F)自分デッキの上のカードをリリィ置き場に置く。リリィ置き場にあるカードは手札と同様にプレイする事ができ、ターン終了時にリリィ置き場にあるカードは捨て札に置かれる。
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ソグラト砂漠 ソグラト砂漠01(moc_fild01) ソグラト砂漠02(moc_fild02) ソグラト砂漠03(moc_fild03) ソグラト砂漠07(moc_fild07) ソグラト砂漠11(moc_fild11) ソグラト砂漠12(moc_fild12) ソグラト砂漠13(moc_fild13) ソグラト砂漠16(moc_fild16) ソグラト砂漠17(moc_fild17) ソグラト砂漠18(moc_fild18) ソグラト砂漠19(moc_fild19) フェイヨンフィールド フェイヨン迷いの森01(pay_fild01) フェイヨン迷いの森02(pay_fild02) フェイヨン迷いの森03(pay_fild03) フェイヨン迷いの森04(pay_fild04) フェイヨン迷いの森06(pay_fild06) フェイヨン迷いの森07(pay_fild07) フェイヨン迷いの森08(pay_fild08) フェイヨン迷いの森09(pay_fild09) フェイヨン迷いの森10(pay_fild10) チュンリム湖(pay_gld) ゲフェンフィールド ゲフェンフィールド00(gef_fild00) ゲフェンフィールド01(gef_fild01) ゲフェンフィールド02(gef_fild02) ゲフェンフィールド03(gef_fild03) ゲフェンフィールド04(gef_fild04) ゲフェンフィールド05(gef_fild05) ゲフェンフィールド06(gef_fild06) ゲフェンフィールド07(gef_fild07) ゲフェンフィールド08(gef_fild08) ゲフェンフィールド09(gef_fild09) ゲフェンフィールド10(gef_fild10) ゲフェンフィールド11(gef_fild11) ブリトニア(gef_fild13) プロンテラフィールド プロンテラフィールド00(prt_fild00) プロンテラフィールド01(prt_fild01) プロンテラフィールド02(prt_fild02) プロンテラフィールド03(prt_fild03) プロンテラフィールド04(prt_fild04) プロンテラフィールド05(prt_fild05) プロンテラフィールド06(prt_fild06) プロンテラフィールド07(prt_fild07) プロンテラフィールド08(prt_fild08) プロンテラフィールド09(prt_fild09) プロンテラフィールド10(prt_fild10) プロンテラフィールド11(prt_fild11) ヴァルキリーレルム(prt_gld) 島 バイラン島(izlu2dun) 沈没船付近の島(alb2trea) ミョルニール山脈 ミョルニール山脈01(mjolnir01) ミョルニール山脈02(mjolnir02) ミョルニール山脈03(mjolnir03) ミョルニール山脈04(mjolnir04) ミョルニール山脈05(mjolnir05) ミョルニール山脈06(mjolnir06) ミョルニール山脈07(mjolnir07) ミョルニール山脈08(mjolnir08) ミョルニール山脈09(mjolnir09) ミョルニール山脈10(mjolnir10) ミョルニール山脈11(mjolnir11) ミョルニール山脈12(mjolnir12) アルデバラン衛星都市ルイーナ(alde_gld) グラストヘイム古城 グラストヘイム古城(glast_01) [[コモドフィールド パプチカ森(cmd_fild01) ココモビーチ(cmd_fild02) ジナイ沼(cmd_fild03) ココモビーチ(cmd_fild04) サンダルマン要塞 西(cmd_fild06) ファロス燈台島(cmd_fild07) サンダルマン要塞 東(cmd_fild08) サンダルマン要塞 南(cmd_fild09) ジュノーフィールド 国境検問所(yuno_fild01) キルハイルの別荘(yuno_fild02) エルメスプレート東(yuno_fild03) エルメスプレート西(yuno_fild04) エルメス峡谷(yuno_fild07) キルハイル学院(yuno_fild08) シュバルツバルド警備隊野営地(yuno_fild09) ジュノーフィールド11(yuno_fild11) 国境検問所(yuno_fild12) エルメスプレート(yuno_fild06) ニダヴェリール(sch_gld) リヒタルゼンフィールド リヒタルゼンフィールド01(lhz_fild01) リヒタルゼンフィールド02(lhz_fild02) リヒタルゼンフィールド03(lhz_fild03) フィゲルフィールド タナトスタワー(hu_fild01) フィゲルフィールド04(hu_fild04) アビスレイク(hu_fild05) フィゲルフィールド02(hu_fild02) フィゲルフィールド06(hu_fild06) アインブロックフィールド アインブロックフィールド06(ein_fild06) アインブロックフィールド07(ein_fild07) アインブロックフィールド08(ein_fild08) アインブロックフィールド09(ein_fild09) アインブロックフィールド03(ein_fild03) アインブロックフィールド04(ein_fild04) アインブロックフィールド01(ein_fild01) アインブロックフィールド05(ein_fild05) オーディン神殿 オーディン神殿1(odin_tem01) オーディン神殿2(odin_tem02) オーディン神殿3(odin_tem03) ラヘルフィールド ラヘルフィールド01(ra_fild01) ラヘルフィールド03(ra_fild03) ラヘルフィールド04(ra_fild04) ラヘルフィールド05(ra_fild05) ラヘルフィールド06(ra_fild06) ラヘルフィールド08(ra_fild08) ラヘルフィールド12(ra_fild12) フレイア大神殿(ra_temple) ベインスフィールド ベインスフィールド01(ve_fild01) ベインスフィールド02(ve_fild02) ベインスフィールド03(ve_fild03) ベインスフィールド04(ve_fild04) ベインスフィールド05(ve_fild05) ベインスフィールド06(ve_fild06) ベインスフィールド07(ve_fild07) ヴァルフレイヤ(aru_gld) 名も無き島 名も無き島 朝(nameless_i) 名も無き島 夜(nameless_n) ルティエフィールド ルティエフィールド(xmas_fild01) アマツフィールド アマツフィールド(ama_fild01) コンロンフィールド コンロンフィールド(gon_fild01) 龍之城フィールド 龍之城フィールド(lou_fild01) アユタヤフィールド アユタヤフィールド01(ayo_fild01) アユタヤフィールド02(ayo_fild02) モスコビアフィールド モスコビアフィールド01(mosk_fild01) モスコビアフィールド02(mosk_fild02) ブラジリスフィールド ブラジリスフィールド(bra_fild01) ウンバラフィールド ルルカ森(um_fild01) フムガ森(um_fild02) カララ沼(um_fild03) フムガジャングル(um_fild04) ニブルヘイムフィールド 秘境の村(nif_fild01) ギョル渓谷(nif_fild02) 次元の狭間 次元の狭間01(moc_fild20) 次元の狭間02(moc_fild21) 次元の狭間03(moc_fild22) 次元の狭間03b(moc_fild22b) マヌクフィールド マヌクフィールド01(man_fild01) マヌクフィールド02(man_fild02) マヌクフィールド03(man_fild03) スプレンディッドフィールド スプレンディッドフィールド01(spl_fild01) スプレンディッドフィールド02(spl_fild02) スプレンディッドフィールド03(spl_fild03) ディカスティスフィールド カミダル山の麓01(dic_fild01) カミダル山の麓02(dic_fild02) 飛行船 飛行船(airplane) エンドレスタワー ミスティーアイランド(e_tower)
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水樹たまのプロフィール 生年月日:1985年7月16日 出身地:埼玉県 血液型:A型 身長:152cm 3サイズ:94-59-94(Jカップ) 2005年 写真集「ゆれる想い」(北村ひとみ名義) 2005年 ビデオ「ゆれる想い」(北村ひとみ名義) 2007年 映画「学校の階段」 2010年 ビデオ「ポニョポニョわんだーらんど」 2011年 DVD「Peach Bomb」 ※2010年9月1日、北村ひとみから水樹たまに改名。 公式ブログ:たまぶろぐ 水樹たまについてのブログ記事 #blogsearch 水樹たまについてのニュース gnewプラグインエラー「水樹たま」は見つからないか、接続エラーです。 水樹たまみ関連のヤフオク出品物 水樹たま関連の出品物 水樹たまの動画 アイドル動画 水樹たま 水樹たまのTwitterTL #twitter_widget_profile このページへのリンク元 申し訳ありませんが、recent_page_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 自動リンク 申し訳ありませんが、linklist プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
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リリィ・シアフィールド バニラキャラクター HP2 AP2 DP2 MP4 種族、生徒、魔法使い 出典 DUEL SAVIOR
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表を編集 リペアフィールド系統 名称 重量 効果 最大持続時間 回復速度 効果半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアフィールド 530 修理/再始動 40sec C- 12m 45sec 累計戦闘時間51000秒以上or支援スコア4000pt ニュード胚×25ニュード集積体×2 250 リペアフィールドβ 570 修理/再始動 35sec C- 18m 50sec リペアフィールド所持 プラントガード/銀×5or ユニオンレベル Lv.20ニュード融素子×2破損IC×10ロゼンジ重回路×2 500 リペアフィールドγ 600 修理/再始動 20sec B 8m 40sec リペアフィールド所持 プラントガード/銀×10ニュード卵×25ニュード群体×15モノリスNSI×2 750 救世の聖女リリス 530 修理/再始動 32sec C- 14m 45sec チェインクロニクルコラボキャンペーン - -
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揺れる想い ◆/mnV9HOTlc …それは高須竜児に出会う前の話だった。 他に誰も住んでいない高級なマンションの一室。 彼女、逢坂大河は一人で住んでいた。 学校へ行くと、友人の櫛枝実乃梨がいる。 決して物足らないわけでもない、普通の学校生活を日々送っていた。 だが、ある時いつものように彼女に告白してくる人がいたのだ。 彼の名は北村祐作。 彼女の同級生である。 そして大河は断る。 それもいつも通りだった。 でも、その後から彼女は彼の事が好きになってしまったのだ。 月日が経ち、二年に進級する時がやってきた。 そのとき、彼女は決めていたのだ。 彼にラブレターを渡そうと…。 だが、そんな事も出来ずにこんな事になってしまったのだ。 でも彼女はぜんぜん怖くなかった。 それは友人の櫛枝実乃梨がいるとわかったからなのだろうか? とにかく、彼女は冷静であった。 「だとしたら早くみのりんを探さないと!」 デイパックを持ち、家から出ようとしたその時、窓から人影が見えた。 暗くてよくわからないが、ここだけ電気をつけている以上、ここに来ることは明らかであろう。 大河は支給品の今北産業用名簿を取り出し、ドアのほうに向かってボタンを押した。 画面に情報が映し出されたと同時にドアは開いた。 「殺してやる! ぐげげげげげげげげげげげげげ」 目の前にいた人物は今北産業用名簿によれば、園崎詩音という学生。 一番下には…『過去に親族を殺した』と書いてあった。 (に、逃げないと…) 大河はすぐにそう感じた。 何故か彼女の持ち物の木刀を持っているその女性はいかにも殺し合いに乗っている様子であった。 だが、あまり大きくない民家の上、ドアが一つしかない。 そして最悪な事に支給品はこの機械のみ。 まさに絶体絶命であった。 と、彼女が考えているわずかな隙を詩音は見逃さなかった。 先ほどは失敗したので、今回は慎重に行こうとあるものを取り出していたのだ。 「これでもくらええええええええええええ!」 彼女が取り出たのは催涙スプレー。 それを大河の顔に発射した。 「いやあああああああああああ!」 何が起こっているかわからない大河。 そんな彼女の目に痛みが襲う。 「さっさと死ねええええええええええええ!」 持っていた木刀で彼女の頭めがけて振り下ろす。 先ほどの翠星石には助けが来たが、今回は誰も詩音の邪魔するものはいない。 「なんか言いたい事があったら言ってみろ!」 抵抗が全く出来ない大河を思いっきり突き飛ばす。 今北産業用名簿しか持っていない大河は何も出来ないでいたのだ。 「誰か…」 「誰か? そんなこと言っても誰も助けに来るわけねえだろ!」 倒れている大河に馬乗りになる。 すでに木刀でやられている大河にはもう力が残っていなかった。 「お前は悟史君のために死ねばいいんだよ!」 手に力をおもいっきり入れ、首を絞める。 「私はただ…」 彼女は普通に高校生活を送りたかっただけなのだ。 「みのりん…北村君…」 瞼の裏に出てきた友人。 その中には未来の夫、高須竜児の姿はなかった。 【逢坂大河@とらドラ! 死亡確認】 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 暗くて深き森から抜け出し、道路に出た二人。 その道路を辿っていくと、廃村へと着いた。 「世界さん…なんか音が聞こえない?」 虫も鳥もいない廃村は本当に静かだった。 だから、遠いところの声でもわずかだが聞こえているのだ。 「あそこ! なんか明かりがついています!」 世界が明かりのついている民家を発見すると魅音に伝える。 周りが暗いので、光が漏れているとすぐわかるのだ。 「ということは誰かあそこにいるっていうこと…?」 「とりあえず行ってみましょう!」 二人は明かりのついている民家へと向かう。 そこで自分の姉妹が人を殺しているとは知らずに… ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 「なんで…なんで…」 詩音が見たもの、それは自分の妹と頭から血を流している小さな少女。 明らかに妹が殺したとしか言えなかったのだ。 「魅音さん…これがあなたの言っていた妹ですか?」 「そう…。 これが妹よ」 彼女は信じられなかったのだ。 まさかこんな形で会う事になるとは…。 「なんで! なんでお前が生きてるんだよ!」 「なんでって…私がなにかしたの?」 「嘘つけ! お前が悟史君を殺したのはわかっているんだよ!」 自分の妹がなにを言っているかわからない魅音。 自分の姉が何故生きているかわからない詩音。 お互いが言っていることがわかる訳ない。 なぜなら二人はそれそれ違う時間帯からの連れてこられたのだから。 「世界さん…」 「はい?」 全然話についていけない世界に魅音が声をかけた。 「ちょっとこれ持って先に行ってくれる?」 理由はもちろん妹と二人っきりで話がしたいため。 それに納得した世界はすぐに民家から出て行った。 その時に詩音は追いかけようとしたが、魅音がエアガンを使って彼女を止めた。 「お前…どうなるかわかっているよな!」 怖い顔をしながら、詩音は魅音に叫ぶ。 「あら? おじちゃんにはわからないなあ」 それをへらへらと笑いながら答える魅音。 「死ぬだけじゃあすませないからなああああああああああああ!」 「詩音がやるならわたしもやるわよ」 エアガンを構える魅音。 持っている木刀に力を入れ、走ってくる詩音。 この二人の勝負はすぐに決まった。 「ぐげげげげげげげげげげげげげ! どうした! 撃ってこないのかよ!」 立っていたのは詩音のほう。 魅音は頭に強い打撃を与えられ、倒れてしまった。 「撃てるわけないだろ? だって詩音は私の妹だもの」 詩音が殺人者であろうと、魅音は彼女に撃ちたくはなかったのだ。 それはやっぱり彼女の妹だからであろう。 「そう…。 なら死ねえええええええええええええええ!」 だが、そんな事は詩音にとってはどうでもよかった。 悟史君のためなら何だってできる。 だからいくら相手が姉だろうと容赦はなかった。 それに彼女は魅音を過去に殺しており、生きているのに不思議と思っていたので丁度よかったのだ。 彼女はいつもより高く木刀を振り上げる。 そしてそれを振り上げた瞬間――二人は爆風に巻き込まれた。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 「せっかく仲間が手に入ったのになあ…」 目の前で大爆発を見る少女、西園寺世界。 先ほどまであった民家は炎をあげて燃えていたのだ。 「もったいなけど、あの詩音とかいう奴をほっといたら大変な事になるしね」 一体何をしたというのだろうか? 理由は簡単。 世界がこの爆発を起こしたのだ。 彼女の支給品には手榴弾が3つ入っていた。 それはワープされた直後に確認し、魅音には言っていなかったのだ。 魅音に逃げるように言われた後、彼女は自分のデイパックから手榴弾を1つ取り出した。 ピンを抜き、世界はそれを二人がいる家のほうへと投げ込んだ。 「あの家は窓とドア以外でる場所がない。 だからおそらく二人は死んでいるね。 まあ、姉妹揃って死ぬのもいいんじゃない?」 世界が二人がいた家が燃えている事がわかると、彼女は来た方角の道へと行った。 なぜなら世界は廃村からすぐにでも離れなければ彼女が犯人だとすぐわかってしまうからだ。 【園崎詩音@ひぐらしのなく頃に 死亡確認】 【園崎魅音@ひぐらしのなく頃に 死亡確認】 【残り49名】 【I-3 廃村/1日目・黎明】 【西園寺世界@School Days】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:支給品一式×2、手榴弾2個@現実、不明支給品0~4(確認済み、そのうち2つは武器ではない) [思考・状況] 基本:安全な場所に居座る。最終的にはゲームの勝利者となる 1 廃村から離れる。 2 味方をつくり、自分を護ってもらう 3 自分達のグループが最後になったら皆殺し 4 それまでは脱出派の人間を演じる 5 場合によっては周りの人間を見捨てることも 【備考】 ※I-3のある民家が全焼しました。 他の民家に燃え移るかどうかは後の書き手さんに任せます。 ※逢坂大河の支給品一式と今北産業用名簿@オリジナル、園崎詩音の支給品一式と逢坂大河の木刀@とらドラ!と催涙スプレー@ひぐらしのなく頃に、園崎魅音のエアガン@ひぐらしのなく頃に は焼失しました。 【催涙スプレー@ひぐらしのなく頃に】 暴漢などの顔面に催涙ガスを噴射する事により、相手がひるんだ隙に避難するための護身・防犯グッズである。 本編では園崎詩音が使っていた。 【手榴弾@現実】 目標に投げて爆散による破片で殺傷する武器。 「投げ込む」という動作が可能であるため、障害物の向こうに投擲したり、銃弾が通じない戦車や装甲車などの内部に放り込むといった戦法に用いられる。 38 Is it an inevitable meeting? 時系列順 42 交錯~crosspoint~ 39 洞窟ツアーにようこそ 投下順 41 薔薇乙女の通り道 ~ Dark Road 24 しあわせの?手乗りタイガー 逢坂大河 死亡 05 奈落の花 園崎詩音 死亡 25 信じる人と演じる人 園崎魅音 死亡 25 信じる人と演じる人 西園寺世界 [[]]
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デュエルワールド(GX)に出現する。ゲートには出現しない。スタンダード&レジェンドデュエリスト(ゲート以外)、名もなき決闘者、ランク戦でデュエルすると出現率が上昇する。 開催期間 第1回:2019/7/19~2019/7/26第2回:2019/11/27~2019/12/6 イベントミッション ミッション内容 報酬 備考 “揺れる想いの”「明日香」にデュエルで1回勝利する 《インフェルノ・ハンマー》 第2回:《サイバー・エンジェル‐弁天‐》 “揺れる想いの”「明日香」にデュエルで3回勝利する 《サイバー・エンジェル‐茶吉尼‐》 第2回:《慈悲深き機械天使》 “揺れる想いの”「明日香」にデュエルで7回勝利する 《慈悲深き機械天使》 第2回:《荘厳なる機械天使》 “揺れる想いの”「明日香」とサレンダーせずにデュエルを15回する 《サイバー・エンジェル‐伊舎那‐》 第2回:《サイバー・チュチュボン》 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《サイバー・エンジェル‐伊舎那‐》 UR 《サイバー・チュチュボン》 UR 第2回 《サイバー・エンジェル‐茶吉尼‐》 SR 第2回:なし 《慈悲深き機械天使》 SR 《機械天使の絶対儀式》 SR 《八式対魔法多重結界》 SR 第2回:《荘厳なる機械天使》 《インフェルノ・ハンマー》 R 《サイバー・エンジェル‐弁天‐》 R 《エトワール・サイバー》 R 《機械天使の儀式》 R 《ライバル登場!》 R 使用デッキ 融合と儀式の舞姫/Lv.20 カード名 枚数 備考 《精霊術師 ドリアード》 2枚 《覚醒戦士 クーフーリン》 2枚 《エトワール・サイバー》 2枚 《サイバー・チュチュ》 2枚 《ソニックバード》 1枚 《ブレード・スケーター》 2枚 《ドリアードの祈り》 2枚 《覚醒の証》 2枚 《契約の履行》 1枚 《精霊の祝福》 2枚 《融合》 2枚 《サイバー・ブレイダー》 1~2枚 エクストラデッキ 舞い降りる機械天使/Lv.30 カード名 枚数 備考 《サイバー・エンジェル‐韋駄天‐》 1枚 《サイバー・エンジェル‐弁天‐》 3枚 《エトワール・サイバー》 3枚 《サイバー・ジムナティクス》 1枚 《サイバー・プチ・エンジェル》 1枚 《サイバー・プリマ》 1枚 《ビッグバン・シュート》 1枚 《機械天使の儀式》 1枚 《機械天使の絶対儀式》 2枚 《契約の履行》 1枚 《慈悲深き機械天使》 1枚 《祝福の教会‐リチューアル・チャーチ》 1枚 《精霊の祝福》 2枚 《八式対魔法多重結界》 1枚 破壊と再生の機械天使/Lv.40 カード名 枚数 備考 《サイバー・エンジェル‐伊舎那‐》 2枚 《サイバー・エンジェル‐韋駄天‐》 2枚 《サイバー・エンジェル‐茶吉尼‐》 1枚 《サイバー・エンジェル‐弁天‐》 1or2枚 《サイバー・ジムナティクス》 1枚 《ヂェミナイ・エルフ》 2枚 《機械天使の儀式》 1or2枚 《機械天使の絶対儀式》 2枚 《慈悲深き機械天使》 2枚 《祝福の教会‐リチューアル・チャーチ》 1枚 《精霊の祝福》 2枚 《ドゥーブルパッセ》 1枚 《八式対魔法多重結界》 1枚 関連ページ
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リペアフィールド系統リペアフィールド リペアフィールドβ リペアフィールドγ リペアフィールド系統 名称 重量 最大持続時間 修理速度(/秒) 効果範囲(半径) チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアフィールド 530 40秒 C-(800) 12m 45秒(40秒) 累計戦闘時間51,000秒以上または支援章8個所持 ニュード胚x25ニュード集積体x2 250 リペアフィールドβ 570 35秒 C-(800) 18m 50秒(45秒) リペアフィールド購入 プラントガード/銀x5orユニオンレベル Lv.20ニュード融素子x2破損ICx10ロゼンジ重回路x2 500 リペアフィールドγ 600 20秒 B(1200) 8m 40秒(35秒) リペアフィールド購入 プラントガード/銀x10ニュード卵x25ニュード群体x15モノリスNSIx2 750 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 リペアフィールド系統 Ver3.0と同時に支給された支援兵装特別装備。 リペアポストのような回復フィールド型の装備である。 装備を選択すると「自機を中心にした」フィールドが発生し、自機を含めフィールドに入った味方や施設を回復する。 展開時はSPを消費し、回復させている間はさらに追加でSPを消費する。 バリアユニットや光学迷彩のように装備選択で即時発動・終了が可能なため、持ち替えの手間が要らないのが大きい。 武器変更速度の影響を受けないので、マイン等の設置型トラップを副武器にすれば、支援ながら腕部の持ち替えを全く重要視しないことが可能。 設置型ではないので展開中敵からの攻撃を受けてもSPがダイレクトに削られることがなく、突発でSPゲージがカラになってしまった、といった事故も無い。 また範囲回復のため対象を指定する手間も要らない上に、自機を中心として展開されるので自己修復中は移動に制限が無く 選択するだけで発動するため攻撃にも支障をきたさないという、これまでにない自由度の高い回復支援が実現できる装備である。 場合によっては「大きく動きながら攻撃をして自己修復をしつつ味方を再起する」という芸当をすることも可能。 その代償として回復速度がリペアショット系統の自己修復を除いて最低であるため、修理や再始動に時間を要してしまう。 一例をあげるとレーダーの修復に25秒と、ユニットに比べて5秒も遅い。 さらに再起動となると特に重大で、駆けつけて再起動が間に合わないこともしばしば。 また効果範囲が狭いこともあって、回復させるなら接近しなければならず、その間に自分がやられないように敵の攻撃を避けねばならない。 加えて回復範囲が自機に追従するため、味方を回復している間は範囲外に出ないよう注意しなければならない。 展開可能時間も同じ範囲回復の(安全地帯で展開している)リペアポスト、リペアポストβより劣るため、SPの消費も激しい。 (もっとも、安全地帯で味方が集まることはあまりないので、リペアポスト系よりは長持ちさせやすいかもしれない。) また、自機を中心として展開し範囲も大きいため「そこに支援が居る」ということを大きくアピールしてしまうのが難点。 味方だけでなく、敵も寄って来やすくなるので展開中はまわりによく注意を払おう。 ただ、それを利用して「修復中の支援がいる」と思わせ、敵をマインやボムなどの罠におびき寄せるという手もある。 もう一つ注意すべき点として、他の支援に再始動を受けた際に自己修復を始めると、即座に無敵が消えてしまう(後述の二つは自己修復だけなら無敵は維持される)。 最悪の場合、起き上がった瞬間にまた撃破されてせっかくの再起を完全に無駄にしてしまう場合もあるため 早く耐久を安定させようと焦ってユニットやショットを持っている時と同じ感覚で使わないように注意したい。 余談だが、展開するとコンテナが開き、中からリペアポストのようなものが出てくる。 ver3.5においてSPチャージ時間の10秒増加及び、修理時の消費SP50%増加と中長期の修理効率がガタ落ちした。 リペアフィールド リペアフィールド初期型。 SP満タンでは単体対象で約12800と、初期リペアユニットよりも多めの回復容量を持つ。 その場合は約16秒でSPが空になる。 つまり通常消費で2.5パーセント、修理時に3.75パーセント追加消費する。 代償として回復速度が遅く、味方回復にしても範囲がイマイチ。 味方10体全員を回復させる場合は2.5秒未満が限界となる。 再始動の際は3.75秒を要する。 βと比較すると効率は良いが範囲が狭い。 範囲の狭さも見つかりにくさとなるなど、どちらかというと自分回復用といえ、リペアフィールドを張りつつタイマンというシチュエーションに強い。 回復量で考えると、正面からの撃ち合いではそれなり以上の装甲がなければ削られる方が勝ってしまい活かしにくいが、 入り組んだ射線の途切れやすい地形では「当て続けなければ回復されてしまう」というプレッシャーから、敵を誘導しやすい。 γと比較すると速度で劣り容量は勝る。 回復が遅いが、貼りながらの戦闘では被弾中断のロスが少なくて済む面もある。 重装甲が回復しながら戦ってくるという、敵からすればかなり悪夢な状況とするためにも、活かせるアセンを考慮したい。 リペアフィールドβ 効果範囲を強化したタイプ。 半径が20mになっており、大体のプラントを覆えるほどの大きさになった。 複数の味方回復や遠くの味方の回復だけでなく、立体的な地形に強くなっている。 味方自分とも動いた場合でも範囲から外れにくいというのは、プラント防衛時に特に便利。 回復速度は据え置きだが、チャージ時間増大かつ展開時間が10秒短くなっており、3.3%ずつ消費していく。 追加消費も5%/秒と、単体回復では展開時間が半分の約15秒になる。 初期に比べて容量が3/4(9600)となっており初期リペアユニットを下回るように、SPチャージ時間も増大している。 範囲の広さも見つかりやすさと考えると大きなマイナス。 初期型に比較すると、複数の味方と一体になった時に真価を発揮するといえる。 特にユニオンバトルのプラント防衛時に本武装の機体が2,3機居ると、凄まじく粘り強い防衛が可能になる。 SP効率は劣るため、なるべく多くの味方を回復できるようにして効率化を図りたいところ。 また壁や床向こうからの回復も非常に行いやすい。プラントが壁や床で分断されている地形の場合は、 どこからならどこの味方の再起が可能かを把握しておくと非常に強力。 リペアフィールドγ 局所化と出力増強により回復力を向上させたモデル。 SP消費は通常展開で毎秒5パーセント消費、修理時はさらに7.5パーセント追加消費する。 合計消費量が秒間回復量を上回っているため、ぎりぎりの耐久力では満タン回復に至らない。 回復速度が1.5倍のリペアポッド相当になり、短時間での耐久力満タンができるようになっている。 リペアフィールドの追従回復による戦闘両立という利点を活かす上では十分なアドバンテージと言えるだろう。 初期型でネックだった回復の遅さが解消され、戦闘スタイル&自分回復用途としてはかなり使いやすくなった。 ただし稼働時間が20秒(回復による消耗も入れればそれよりも短い)と著しく低下しており、SPチャージも初期とあまり変わらず管理が難しい。再始動分には大体1/3ほどゲージが必要となる。 複数の味方を回復、あるいは自機損傷状態で再始動させる場合は、SP消耗を頭に入れたい。 また、効果範囲が狭まっているため味方の回復はより接近が必要となる。密集することになるため爆発武器には注意したい。 回復はやりにくいが、味方機再起動は短時間で済むことからリペアフィールド系統内では最もやりやすい。 とはいえ対人戦では当然狙われるので、敵機が撃破して油断したところでスルリと滑りこむような立ち回りが必須。 これを搭載するからには戦闘&自己回復中心の立ち回りであるため、ある程度の装甲がなければ意味がない。 味方機回復にしても、予め近い位置取りをする必要があるし、妨害されにくくする意味でも装甲が欲しいところ。 かといって被弾が多いと、回復中断のロスが多くなってしまう。 特化した装備だけに、アセンも考慮する必要があるだろう。 似た装備としてはリペアユニットγ。 隠れてから回復ならばリペアユニットγの方が優れるが、回復と攻撃などが同時にできるのはこちら。
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フィールド情報 SPECIAL FORCE 静岡県・焼津市。静岡で唯一のまともなフィールド。会員制(入会金200円) インドア専用,40mx40mほどのフィールドだが、横に30mの室内シューティングレンジを備えている(利用料はタダ) レンタル、消耗品販売あり。有料で充電もできる。 遮蔽物多数、中2Fあり。元はドッグだったのでフィール奥の海水に注意。 定例会は昼食付き。イカした看板が目印です! フィールド“OPS” 東京・稲城。我等がホームフィールドに取って代わるかも? 新しく、遮蔽物は少ないが管理はしっかり。 坂のフィールド。消耗品販売と昼食用意あり、自販機なし。(飲み物の販売はあり) 迫撃砲(ゴルフボール)の危険あり?ファーに注意。 ルート SPF GAME FIELD 我等がホームフィールド、整備と設備の無さは圧倒的 第一フィールドは沼、滑落注意 第二フィールドは風雲たけし城 サバイバルゲームフィールド ユニオン メインフィールドはバランスの取れたゲームフィールド、遮蔽物が多い、レンタル、消耗品販売もあり。 サバイバルゲームNO9 高低差が大きく、ブッシュが厚いフィールドが特徴 レンタル、消耗品販売もあり。 BB-JUNGLE 24時間耐久のフィールド、広大、迷大人注意、高低差あり。 レンタル、消耗品販売もあり。 SPLASH 西フィールドはブッシュが非常に厚い、迷路状態。 東は知らん。 2階建てインドアフィールドあり。 レンタル、消耗品販売もあり。 BLAM インドアフィールド、弾で滑る。 2階は無い、遮蔽物が簡単に移動するので困る。 貸切ではないのでローテーション制、雨の日は屋外フィールドから人が流れてくるので待ち時間が長い。 初速制限注意(0.8J) レンタル、消耗品販売もあり。 デザートストーム川越 今度行ってみたい マルサバ 千葉のインドアフィールドです。 シマックス 印旛沼周辺のフィールド多いなほんと シューティングレンジ SPECIAL FORCE レンジ長約30m、幅約15mの屋内無風のシューティングレンジです。 夜間は照明を点けてくれます。使用前に受付に寄ってください。 椅子を持っていくと吉。 会員制/利用料無料 ASOBITCITY レンジは7Fに3レーン有り、利用申請は6Fレジにて。 30分/525円 60分/1050円 こちらは閉鎖されました。 TARGET-1 ECHIGOYA新宿店の3Fに有る。10mレンジ3レーン、5mレンジ2レーン。 20分/600円(5m・非会員)700円(10m・非会員) 60分/1700円(10m・非会員) MOVE 15mレンジ2レーン。詳細不明。 30分/500円